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Anesketch

Lo primero es dibujar un círculo:


Después trazamos una línea en el centro, de arriba hacia abajo, y que sobrepase el círculo, algo así como un tercio de lo que mide el círculo. Esta línea puede variar dependiendo del rostro que quieras dibujar.


Trazamos dos líneas que forman el mentón, las lineas deben salir de abajo de la línea que sobrepasa el círculo, no se pueden dar medidas exactas, ya que varían con el dibujo, así que tienes que calcular su ángulo, ni muy arriba ni muy abajo, y tener en cuenta que el largo no debe sobrepasar el círculo, en la imagen se muestran dos líneas que "simulan" el ancho del círculo, como ves, las líneas del mentón no llegan a estas otras líneas, se quedan un poco antes de llegar.



Luego se termina el mentón, con otras dos líneas que se juntan con el círculo, como lo señalan esas flechas.


Continuamos con las guías de los ojos y las orejas, fíjate bien de donde salen, la de abajo tiene que pegar con la unión de las líneas del mentón, y la de arriba tiene que pasar por donde se une el círculo con las líneas del mentón.


Lo siguiente sería dibujar el cuello, el cual se debe calcular también, y las orejas que tienen aproximadamente el tamaño de las últimas líneas que hicimos.



Ya tendríamos el boceto hecho. Es bastante sencillo y fácil de hacer pero lo mejor sería hacer círculos cuantas veces puedan y donde puedan, para soltar bien la mano y practicar los bocetos para que salgan muy bien a la primera.

Para cualquier duda, critica o demás puedes utilizar los comentarios. Un saludo.
4:41 No comentarios
Las manos, junto con los ojos, son uno de los elementos más importantes a la hora de expresar las emociones y acciones de un personaje. Muchos dibujantes novatos tienden a esconderlas detrás de la espalda del personaje ¡Nunca hagas eso! aquí tienes una guía y tips o consejos para aprender a dibujar las manos.

Primero bocetamos de forma geométrica

Paso 1 - Utilizaremos figuras geométricas para ayudarnos a definir la forma, un ovalo y el dedo pulgar. 

Paso 2 - Luego incluimos las lineas que van a separar cada uno de los dedos, la linea que separa los dedos del pulgar y el semicírculo que define el musculo del pulgar.

Paso 3 - Ahora hacemos los trazos que definirán las falanges.

Paso 4 - Retoques.

Paso 5 -  Lo siguiente es intentar dibujar usando las posiciones mas comunes. Siempre debemos tratar de dibujar los que más se salga del modelo geométrico inicial.



Ya tendríamos nuestro boceto de una mano. También decir que estos trucos también se pueden utilizar para el dibujo realista, aquí te dejo unos ejemplos.



Para cualquier duda, critica o demás puedes utilizar los comentarios. Un saludo

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